Octopus signe un jeu Facebook pour Assura
Mandatée par Assura SA, l’Agence Octopus a entièrement réalisé « Swiss Battle Food », un jeu Facebook tour par tour disponible dans les trois langues, au graphisme ludique et développé en HTML 5.
Accessible via la page Facebook d’Assura, « Swiss Battle Food » permet au joueur de choisir son avatar parmi des représentants de 6 cantons (d’autres cantons sont à venir) et de disposer d’armes aussi folkloriques que la longeole, le risotto ou encore le papet vaudois. Cerise sur le gâteau, les joueurs peuvent, par tirage au sort, remporter une Galaxy Tab ou un iPad.
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L’Avenue Digital Media a conçu un jeu vidéo pour Gymnaestrada
La société L’Avenue Digital Media a réalisé un jeu vidéo unique en son genre pour la manifestation la Gymnaestrada qui se déroule actuellement du 10 au 16 juillet 2011.
Le jeu « Meet the Magic » a nécessité la modélisation d’une partie de la ville de Lausanne – le Flon, la place Pépinet et la Place de l’Europe – décor permettant aux mascottes Gym et Cathy de récupérer le plus de cubes possibles dans un temps limité. Ce jeu a été réalisé dans le but de présenter la ville de Lausanne de manière originale et moderne au 20’000 participants de la manifestation avant leur déplacement dans la capital olympique. Il a également servi de jeu concours afin de gagner des billets pour les différents spectacles de la manifestation.
« Meet The Magic » est actuellement disponible à la FNAC de Lausanne, sur le site de Beaulieu ainsi sur le site Internet de la gymnaestrada.
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L’Avenue Digital Media réalise un nouveau serious game pour Citycable
Citycable, l’opérateur (Internet, TV, téléphonie) des services industriels a mandaté l’Avenue Digital Media pour réaliser un flipper pour le salon Habitat et Jardin qui s’est déroulé à Lausanne au mois de mars dernier. Le jeu a également été adapté pour le web.
Fort de son expertise dans les jeux vidéos pour entreprise, l’Avenue Digital Media avait déjà réalisé un bandit manchot l’automne dernier pour Citycable ainsi qu’un jeu de course se déroulant au centre de Lausanne.
Le jeu « Day to Day » a été développé via la plateforme Unity. La récente amélioration des moteurs physiques génériques ainsi que l’accroissement de la puissance informatique disponible chez les joueurs a permis de se libérer du développement d’un moteur physique spécifique et donc de réaliser une économie importante. Le graphisme a suivi les codes des années quatre vingt- dix tout en mettant subtilement en avant l’identité visuelle de la marque Citycable. Les joueurs ont la possibilité de jouer en 3D relief avec des lunettes anaglyphes.
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Portes ouvertes à l'espace coworking "La Muse"
Lundi 24 janvier, la Muse ouvre ses portes. Toute personne intéressée à faire l’expérience du coworking est la bienvenue dès 9h00 le matin. Autre événement de la journée à ne pas manquer, le mythique pique-nique du lundi, de midi à 14h00, qui a déjà rassemblé plus de 400 personnes en un an. Exceptionnellement, ce lundi, le Conseiller d’Etat Pierre-François Unger y participe pour rencontrer des porteurs de projet.
Cinquante coworkers ont déjà été accueillis à la Muse en un an. Ce succès dépasse toutes les prévisions. Pour Edith, indépendante dans la communication qui vient travailler à la Muse deux fois par semaine, « le coworking est plus qu’un lieu, c’est aussi une bouffée d’air et d’énergie ». Pour Shaban, jeune entrepreneur dans les jeux vidéos en ligne « c’est un espace de travail unique où je trouve un esprit de partage et d’entraide, des conseils et une écoute bienveillante». Pour Laurence : « La Muse m’offre un réseau de contacts qu’il m’aurait fallu des mois à construire, grâce au pique-nique du lundi notamment qui est un véritable accélérateur de projets ».
Actuellement, 33 coworkers sont actifs, en mode nomade, fixe ou avec une carte d’abonnement, et ce dès 25 CHF la journée ou dès 250 CHF par mois. Avant de devenir coworker, il est important de faire l’expérience du lieu, soit le lundi lors du pique-nique, soit tous les premiers lundis du mois, lors d’un Jelly, entendez une journée « portes ouvertes ».
La Muse, premier espace coworking à Genève, est un projet soutenu par l’Etat de Genève intéressé à comprendre les avant-postes de l’économie. Cet espace répond à l’accroissement rapide du nombre de travailleurs indépendants à la recherche d’une nouvelle façon de se mettre en lien. Le travail collaboratif et en réseau est un mouvement de fond. Le coworking existe déjà dans plus de 30 pays.
La Muse est aussi un lieu de réflexion qui accueille une dizaine de groupes d’émergence sur des thèmes aussi variés que femmes et entrepreneuriat, créativité, ou diversité. Dans le but de mieux comprendre la mutation économique, la Muse est observée par un comité scientifique international d’une quinzaine de personnalités. Plusieurs études ont été réalisées et un dossier de quatre articles signés par les membres de ce comité a été publié par la Revue Economique et Sociale sur le thème de la créativité, en 2010.
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Portes ouvertes à l’espace coworking « La Muse »
Lundi 24 janvier, la Muse ouvre ses portes. Toute personne intéressée à faire l’expérience du coworking est la bienvenue dès 9h00 le matin. Autre événement de la journée à ne pas manquer, le mythique pique-nique du lundi, de midi à 14h00, qui a déjà rassemblé plus de 400 personnes en un an. Exceptionnellement, ce lundi, le Conseiller d’Etat Pierre-François Unger y participe pour rencontrer des porteurs de projet.
Cinquante coworkers ont déjà été accueillis à la Muse en un an. Ce succès dépasse toutes les prévisions. Pour Edith, indépendante dans la communication qui vient travailler à la Muse deux fois par semaine, « le coworking est plus qu’un lieu, c’est aussi une bouffée d’air et d’énergie ». Pour Shaban, jeune entrepreneur dans les jeux vidéos en ligne « c’est un espace de travail unique où je trouve un esprit de partage et d’entraide, des conseils et une écoute bienveillante». Pour Laurence : « La Muse m’offre un réseau de contacts qu’il m’aurait fallu des mois à construire, grâce au pique-nique du lundi notamment qui est un véritable accélérateur de projets ».
Actuellement, 33 coworkers sont actifs, en mode nomade, fixe ou avec une carte d’abonnement, et ce dès 25 CHF la journée ou dès 250 CHF par mois. Avant de devenir coworker, il est important de faire l’expérience du lieu, soit le lundi lors du pique-nique, soit tous les premiers lundis du mois, lors d’un Jelly, entendez une journée « portes ouvertes ».
La Muse, premier espace coworking à Genève, est un projet soutenu par l’Etat de Genève intéressé à comprendre les avant-postes de l’économie. Cet espace répond à l’accroissement rapide du nombre de travailleurs indépendants à la recherche d’une nouvelle façon de se mettre en lien. Le travail collaboratif et en réseau est un mouvement de fond. Le coworking existe déjà dans plus de 30 pays.
La Muse est aussi un lieu de réflexion qui accueille une dizaine de groupes d’émergence sur des thèmes aussi variés que femmes et entrepreneuriat, créativité, ou diversité. Dans le but de mieux comprendre la mutation économique, la Muse est observée par un comité scientifique international d’une quinzaine de personnalités. Plusieurs études ont été réalisées et un dossier de quatre articles signés par les membres de ce comité a été publié par la Revue Economique et Sociale sur le thème de la créativité, en 2010.
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Les 11 prédictions digitales selon l'étude de Millward Brown's
Selon le rapport « Digital Prediction for 2011 » du Futures Group de Millward Brown, qui a une antenne à Genève au sein de Young & Rubicam Brand, les marques devront répartir leur présence entre le Web public libre d’accès et les domaines semi-privés. En effet, les utilisateurs surfent de moins en moins sur le Web mais se servent de différentes applications et visionnent les pages qui les intéressent sur Facebook. Ces domaines (« Web gardens ») consacrés aux applications et aux pages de fan sont populaires car ils permettent aux responsables marketing de contrôler et de simplifier l’interaction entre les consommateurs. Toutefois, les marques devront se positionner dans de multiples domaines privés (et par conséquent élaborer différentes applications pour différentes plates-formes) afin d’assurer leur pertinence et leur présence là où les consommateurs souhaitent les trouver.
Les 11 tendances numériques en 2011 :
- Évolution des achats en ligne grâce aux technologies de réalité augmentée
- Explosion de la publicité en ligne
- La publicité va poursuive sa mue et s’enrichir de l’expérience des réseaux sociaux
- Importance accrue de la vidéo virale
- Davantage de contenu vidéo spécialement conçu pour le Web
- Une audience de plus en plus mobile
- Positionnement des marques grâce à la géolocalisation
- Des recherches de plus en plus personnelles, mobiles et percutantes
- Évolution des jeux
- Ciblage plus pertinent grâce au graphe social
- Intensification de la lutte pour le respect des données personnelles en ligne
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Les 11 prédictions digitales selon l’étude de Millward Brown’s
Selon le rapport « Digital Prediction for 2011 » du Futures Group de Millward Brown, qui a une antenne à Genève au sein de Young & Rubicam Brand, les marques devront répartir leur présence entre le Web public libre d’accès et les domaines semi-privés. En effet, les utilisateurs surfent de moins en moins sur le Web mais se servent de différentes applications et visionnent les pages qui les intéressent sur Facebook. Ces domaines (« Web gardens ») consacrés aux applications et aux pages de fan sont populaires car ils permettent aux responsables marketing de contrôler et de simplifier l’interaction entre les consommateurs. Toutefois, les marques devront se positionner dans de multiples domaines privés (et par conséquent élaborer différentes applications pour différentes plates-formes) afin d’assurer leur pertinence et leur présence là où les consommateurs souhaitent les trouver.
Les 11 tendances numériques en 2011 :
- Évolution des achats en ligne grâce aux technologies de réalité augmentée
- Explosion de la publicité en ligne
- La publicité va poursuive sa mue et s’enrichir de l’expérience des réseaux sociaux
- Importance accrue de la vidéo virale
- Davantage de contenu vidéo spécialement conçu pour le Web
- Une audience de plus en plus mobile
- Positionnement des marques grâce à la géolocalisation
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- Évolution des jeux
- Ciblage plus pertinent grâce au graphe social
- Intensification de la lutte pour le respect des données personnelles en ligne
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6e Salon du Serious Game
Pour sa 6ème édition consécutive, le salon événement organisé par le Pôle de compétitivité Imaginove et ses partenaires, ouvrira ses portes le 23 Novembre prochain à la Cité Centre de Congrès de Lyon.
Le programme 2010, dédié aux technologies du jeu vidéo appliquées aux domaines professionnels est officiellement annoncé. Ces serious games ou ‘jeux sérieux’ sont déjà des ‘best-sellers’ outre Atlantique avec des produits variés qui explorent un large panel de sujets (Santé, Management, Formation, Marketing ou Publicité).
Près d’un millier de visiteurs viendront découvrir cette nouvelle génération de jeux intelligents, repensés intégralement autour de nouveaux supports: 3D Relief, Microsoft Surface, iPhone, iPad etc.
Les experts du secteur se donnent donc rendez-vous lors de cette journée riche en conférences, ateliers et démonstrations.
Conférences plénières : le nouveau visage des serious games
Un des points d’orgue de la journée sera donné par Jean Baptiste Labrune, chercheur au MIT Media Laboratory qui animera la session plénière de 11h45. L’auditoire pourra découvrir comment, après avoir touché les grands groupes, les serious games, au sens large du terme, évolueront au point d’influencer toute la société.
Une seconde conférence baptisée ‘what’s next’ soulignera également les enjeux futurs.
Un cycle de Conférences pour comprendre les nouvelles règles du jeu
15 conférences thématiques sont également programmées en continu de 9h à 18h.
Les couples clients / prestataires proposeront également leurs solutions et témoigneront de leurs expériences en direct du salon.
Ainsi, les sociétés phares du secteur viendront gonfler les rangs du salon telles que Alcatel-Lucent, Galderma (joint-venture de L’Oréal et Nestlé), Schneider Electric, la Fédération Nationale de la Plasturgie, Cegos, Daesign, Qoveo, Interaction Games, Succubus et bien d’autres encore
Des jeux inédits à découvrir en avant première
Professionnels, laboratoires de recherche, ONG, ingénieurs, cadre du commerce, des médias ou du recrutement ont pris d’assaut le sujet et viendront cette année exposer les fruits de leurs travaux. Les nouvelles générations seront le point d’orgue de l’édition 2010 et réseaux sociaux, Flash, 3D temps réel, iPhone, iPad ou encore table tactile Microsoft Surface auront également la part belle.
Les serious games nouvelles générations emboitent en effet le pas aux nouveaux outils technologiques et s’adressent désormais à un public de plus en plus mobile.
La trentaine d’exposants présentera donc ses produits du moment allant de l’entraînement cérébral à la simulation d’opérations médicales de pointe en passant par le management d’équipe ou la formation des salariés. Quelques exemples d’advergames (jeux utilisés pour promouvoir une marque ou un produit) devraient également tenir le haut du pavé cette année.
Programme complet disponible à cette adresse : http://seriousgameexpo.com/content/agenda
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L’Avenue Digital Media réalise un nouvel advergame pour Gymnaestrada
« Meet the Magic » est le nouvel advergame réalisé par L’Avenue Digital Media à l’occasion de l’événement mondial la Gymnaestrada. Cette manifestation sportive est la plus grande au monde en terme de participants. Elle verra converger à Lausanne près de 30’000 gymnastes du monde entier. Les organisateurs de la manifestation – la ville de Lausanne – souhaitaient faire découvrir leur ville de manière originale. C’est pourquoi ils ont décidé d’innover en proposant l’un des premiers advergame réalisé entièrement en 3d (par opposition au flash). Ce jeu vidéo donne vie aux mascottes Cathy et Jim qui évoluent dans certaines places de la ville de Lausanne recréés à l’identique – Quartier du Flon, Place de l’Europe, Place Pépinet.
« Meet the Magic » est maintenant disponible sur le site Internet de la Gymnaestrada à l’adresse suivante. C’est l’une des premières fois que les sponsors sont affichés (in-game advertsing) au sein même du jeu via des panneaux publicitaires.
Les gymnastes et les visiteurs du monde entier peuvent désormais découvrir de manière originale et ludique cette magnifique ville olympique avant de la voir en vrai du 10 au 16 juillet 2011. Dans une seconde phase, le jeu permettra de fournir toutes les informations au sujet de la manifestation, comme la visite des différents stades avec des vidéos ou autres informations utiles.
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Game Connection Europe Lyon 2006 : bons résultats

L’édition 2006 s’est achevée sur un exellent résultat : 152 exposants, 32 pays participants, 114 acheteurs. Cette année plus que jamais, la Game Connection Europe a été l’événement international incontournable pour tout développeur, éditeur, créateur de jeux et prestataire de services, qui se sont regroupés lors de plus de 4600 rendez-vous professionnels.
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Game Connection Europe 2006
Pour la 6e année consécutive, les professionnels du jeu vidéo en Europe vont se retrouver à Lyon pour le Game Connection Europe. Plus de 500 développeurs, créateurs de jeux, éditeurs, distributeurs et autres prestataires de services sont attendus du 5 au 7 décembre 2006.
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